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城主 対騎士戦
即マムの有効性の検証から派生したデータ。


騎士 → 騎士  確殺回数
騎士 騎士 HP 100 HP 120
攻撃 防御 +0 +1 +2 +0 +1 +2
+0 13 15 17 15 18 20
+1 12 13 15 14 15 18
+2 10 12 13 12 14 15
らくだ騎兵 → 騎士  確殺回数
らくだ騎兵 騎士 HP 100 HP 120
攻撃 防御 +0 +1 +2 +0 +1 +2
+0  8  9 10 10 10 11
+1  8  8  9  9 10 10
+2  7  8  8  8  9 10
マムルーク → 騎士  確殺回数
マムルーク 騎士 HP 100 HP 120
攻撃 防御 +0 +1 +2 +0 +1 +2
+0  8  8  9  9 10 10
+1  7  8  8  8  9 10
+2  7  7  8  8  8  9
コンキスタドール → 騎士  確殺回数
コンキスタドール 騎士 HP 100 HP 120
攻撃 防御 +0 +1 +2 +0 +1 +2
+0  8  8  9  9 10 10
+1 鉄鋼影響無し
+2
イーグルウォリア → 騎士  確殺回数
イーグルウォリア 騎士 HP 100 HP 120
攻撃 防御 +0 +1 +2 +0 +1 +2
+0 17 20 25 20 24 30
+1 15 17 20 18 20 24
+2 13 15 17 15 18 20
騎兵 → 騎士  確殺回数
騎兵 騎士 HP 100 HP 120
攻撃 防御 +0 +1 +2 +0 +1 +2
+0 20 25 34 24 30 40
+1 17 20 25 20 24 30
+2 15 17 20 18 20 24
斥候 → 騎士  確殺回数
斥候 騎士 HP 100 HP 120
攻撃 防御 +0 +1 +2 +0 +1 +2
+0
+1 25 30
+2

言いたいことが表の通りになってしまってペンが進まない。
27+3の小屋1素騎士即が流行してる今、防御+0のセルはそう役に立たないものでもないと思う。
注目すべきはやはりコンキ。+1らくだ,素マムと同等の火力を持っている上、騎馬・射程6。
さらにこの火力をボーナスではなく地力で実現しているため汎用性が非常に高い。
生産速度も悪くなく、全体的な流行の変化により再認識が必要な戦法の一つかもしれない。
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データ | 【2006-05-21(Sun) 13:10:35】 | Trackback:(0) | Comments:(2)
コメント
コンキ10ためられたらENDなんやな・・・(´・ω・`)
2006-05-31 水 09:12:46 | URL | 瀞。 #JalddpaA [ 編集]
命中率もあるんやった(´・ω・`)
2006-05-31 水 12:17:17 | URL | 瀞。 #JalddpaA [ 編集]
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