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intro
グリーンアラビア4v4における、より的確にけろねらいをするための戦術。
プレイ環境とけろねらいの性格上、主にSIRENランク中+↑プレイヤー向けの内容になっていると思われます。

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未分類 | 【2010-01-01(Fri) 00:00:00】 | Trackback:(0) | Comments:(3)
ケルト
モンゴル,スペインのような機動力は皆無でありながら、
大雑把でチート級なボーナスが集中していることによりスーパーサブ的な活躍ができる文明。

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文明 | 【2006-09-12(Tue) 15:47:00】 | Trackback:(0) | Comments:(2)
サラセン
目立った内政ボーナスが無いため、最弱文明の一つに位置付けられていたサラセン。
しかし研究が進み今では最強文明の一つであり、モンゴルキラー最右翼でもあります。

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文明 | 【2006-08-09(Wed) 13:52:10】 | Trackback:(0) | Comments:(2)
城の建て方
比較的攻撃力の高い矢が出るため安易に敵陣に放り込みがちですが、
全体的なレベル底上げにより、城を建てただけで勝敗の決まるゲームはとても少なくなりました。
しかし城自体の魅力が無くなったわけではなく、やり方次第でとても強力な布陣を敷けます。


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前提知識 | 【2006-07-18(Tue) 09:37:12】 | Trackback:(0) | Comments:(0)
モンゴル
4v4陸戦最強のモンゴルですが、使い方に少々コツが要ります。
最強であるがために戦果には通常以上の要求がされ1v2,2国抜き,3国抜きは当たり前。
それ故、踏まえていればMVPに、踏まえていないければ戦犯になることでしょう。

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文明 | 【2006-07-05(Wed) 13:36:32】 | Trackback:(0) | Comments:(4)
27+3 即騎士
早期ラッシュの進歩により30+手押しでは荒らしが刺さることが多くなってきたため、
騎士またはtcで迎え撃てるよう進化時間を早めたこの進化。基本操作に加え我流アレンジを。

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内政 | 【2006-06-15(Thu) 11:21:52】 | Trackback:(0) | Comments:(0)
領主~城主
この時代は、前衛の場合騎士が急襲しやすい下地作りが、
後衛の場合城主in以降伸ばしやすい内政構築がそれぞれ求められます。
それぞれゲームの流れを作る上で大事なプロセスなので良い成果を収めたいものです。

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立ち回り | 【2006-06-10(Sat) 09:13:24】 | Trackback:(0) | Comments:(0)
暗黒~領主
語り尽くされている資源配分には触れず、自己流の内政の組み立て・軍の運用などを。
ここではゲーム開始直後の暗黒の時代から早期ラッシュの応酬になる領主の時代まで。

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立ち回り | 【2006-06-04(Sun) 05:01:15】 | Trackback:(0) | Comments:(1)
交易
無限近衛・無限ユニーク・無限破城など、
旧世代のゲームでは実現し難かった戦闘を可能にし、今や定石とも言える交易。
しかし荷馬車を生産しているにも係わらず金の供給が間に合っていない方もいるのでは。
ここでは荷馬車の走らせ方、またそれに関連するテクニックなどを。

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前提知識 | 【2006-05-26(Fri) 15:55:10】 | Trackback:(0) | Comments:(0)
城主 対騎士戦
即マムの有効性の検証から派生したデータ。

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データ | 【2006-05-21(Sun) 13:10:35】 | Trackback:(0) | Comments:(2)
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